Autore Topic: Videogames: Progetti Futuri  (Letto 105876 volte)

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Re:Videogames: Progetti Futuri
« Risposta #30 il: 08 Luglio 2017, 20:03:21 »
  • Perché dovete postare le previsioni di Patcher? Io sono più preciso nel prevedere i numeri della lotteria. :asd:


    Perché è sulle sue previsioni che si basano le regole sulle scommesse fra utenti del forum. :lolle: :lolle:
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #31 il: 10 Luglio 2017, 08:14:47 »
  • Io prevedo l'uscita nel 2020 con giochi retrocompatibili ps4 pro/ps5

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #32 il: 10 Luglio 2017, 09:35:27 »
  • Io prevedo l'uscita nel 2020 con giochi retrocompatibili ps4 pro/ps5
    vedo difficile la retrocompatibilità se esce tra 3 anni. Sarebbero 7 anni di produzione, un numero abbastanza grande per far decidere alla Sony di passare oltre.

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #33 il: 10 Luglio 2017, 15:45:22 »
  • « Ultima modifica: 20 Settembre 2017, 17:01:44 da Reeko »
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #34 il: 10 Luglio 2017, 15:49:37 »
  • Eh vabbè.



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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #35 il: 10 Luglio 2017, 18:10:10 »
  • Io prevedo l'uscita nel 2020 con giochi retrocompatibili ps4 pro/ps5
    vedo difficile la retrocompatibilità se esce tra 3 anni. Sarebbero 7 anni di produzione, un numero abbastanza grande per far decidere alla Sony di passare oltre.
    Che poi se deve essere come la retrocombatibilità Xbox meglio che i giochi finiscano a 20€ sullo sotre o che vengano rimasterizati.

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #36 il: 10 Luglio 2017, 18:42:39 »
  • « Ultima modifica: 10 Luglio 2017, 20:47:35 da Reeko »
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #37 il: 10 Luglio 2017, 21:52:49 »
  • Io prevedo l'uscita nel 2020 con giochi retrocompatibili ps4 pro/ps5
    vedo difficile la retrocompatibilità se esce tra 3 anni. Sarebbero 7 anni di produzione, un numero abbastanza grande per far decidere alla Sony di passare oltre.
    Che poi se deve essere come la retrocombatibilità Xbox meglio che i giochi finiscano a 20€ sullo sotre o che vengano rimasterizati.

    Ma poi vale la pena una nuova console?
    I tripla A ormai costano talmente tanto che se non vendono milioni di copie falliscono e una console più potente richiedrebbe budget ancora più alti per sfruttarla mentre gli altri giochi non se ne fanno nulla della uberpotenza.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #38 il: 10 Luglio 2017, 22:56:59 »
  • Una nuova console ogni tot anni serve eccome, non è questione di avere "diecimila super teraflop", ma di poter mandare avanti il mercato e l'evoluzione dei videogiochi, dal Vr ai vari servizi offerti.
    Inoltre la potenza bruta non è collegata alla sola grafica, ma anche all'IA, poligoni su schermo ecc.
    Poi è giustamente il consumatore finale che deve decidere quando e se comprarla, io che compro i giochi con un anno di ritardo a esempio ho preso la PS4 nel 2015.

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #39 il: 10 Luglio 2017, 23:59:53 »
  • Dragon Ball Xenoverse 2 For Nintendo Switch Release Date Revealed


    https://www.bleedingcool.com/2017/07/10/nintendo-switch-date-dragon-ball-xenoverse-2/
    « Ultima modifica: 20 Settembre 2017, 17:02:12 da Reeko »
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #40 il: 11 Luglio 2017, 00:50:41 »
  • Una nuova console ogni tot anni serve eccome, non è questione di avere "diecimila super teraflop", ma di poter mandare avanti il mercato e l'evoluzione dei videogiochi, dal Vr ai vari servizi offerti.
    Inoltre la potenza bruta non è collegata alla sola grafica, ma anche all'IA, poligoni su schermo ecc.
    Poi è giustamente il consumatore finale che deve decidere quando e se comprarla, io che compro i giochi con un anno di ritardo a esempio ho preso la PS4 nel 2015.

    I poligoni su schermo sono parte della grafica.  :asd:
    L'IA è almeno un decennio che non migliora, anzi tende a regredire perché programmarne una decente richiede tempo e quindi si va di scripting a tutta forza.
    Il problema è che se fai la console col 4k gli sviluppatori sono di fatto obbligati a sfruttarla quella potenza e la cosa richiede più risorse.
    C'era un bel video di Extra Credits che parlava di questo problema relativamente ai fattori che contribuirono al fallimento della PSvita.

    Non a caso questa è la generazione dei remaster, un remaster costa molti meno soldi di sviluppare un gioco tripla A da zero.
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #41 il: 11 Luglio 2017, 01:03:15 »
  • Una nuova console ogni tot anni serve eccome, non è questione di avere "diecimila super teraflop", ma di poter mandare avanti il mercato e l'evoluzione dei videogiochi, dal Vr ai vari servizi offerti.
    Inoltre la potenza bruta non è collegata alla sola grafica, ma anche all'IA, poligoni su schermo ecc.
    Poi è giustamente il consumatore finale che deve decidere quando e se comprarla, io che compro i giochi con un anno di ritardo a esempio ho preso la PS4 nel 2015.

    I poligoni su schermo sono parte della grafica.  :asd:
    L'IA è almeno un decennio che non migliora, anzi tende a regredire perché programmarne una decente richiede tempo e quindi si va di scripting a tutta forza.
    Il problema è che se fai la console col 4k gli sviluppatori sono di fatto obbligati a sfruttarla quella potenza e la cosa richiede più risorse.
    C'era un bel video di Extra Credits che parlava di questo problema relativamente ai fattori che contribuirono al fallimento della PSvita.

    Non a caso questa è la generazione dei remaster, un remaster costa molti meno soldi di sviluppare un gioco tripla A da zero.
    Sulla questione poligoni è vero che fanno parte della grafica, ma possono portare benefici sia nel gameplay che all'interno dell'illusione del mondo di gioco, pensa alla "vuotezza" dei mondi di gioco PS2 rispetto a ora.
    Sull'IA non mi sembra che sia regredita, anzi giochi come i nuovi Metal Gear hanno un'IA comunque molto buona, anche se si dovrebbe e potrebbe fare di più, da questo punto di vita basta pensare a Trico di TLG, che, nonostante i vari problemi che si porta dietro, risulta una creatura molto più "viva" grazie all'IA, impossibile da realizzare su Ps3.
    Poi ho dubbi che la prossima generazione sarà quella del 4K, abbiamo difficoltà ora a sviluppare giochi che vanno a 1080p 30 fps fissi. :asd:

    Sulla questione remastered è una lunga discussione, ma in realtà sono uscite principalmente nei primi anni di vita delle console e proprio a causa della mancanza della retrocombatibilità, in genere se posso preferisco giocare un gioco nella migliore veste grafica possibile, tanto per buona parte chi compra i remastered è gente che non ha giocato l'originale.

    Offline SisselMarston

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #42 il: 11 Luglio 2017, 02:51:24 »
  • Non a caso questa è la generazione dei remaster, un remaster costa molti meno soldi di sviluppare un gioco tripla A da zero.

    Si, ma non abbiamo avuto solo remaster e sopratutto non hanno mai soppiantato i giochi nuovi che ne sono usciti e ne escono in abbondanza da più di 2 anni mezzo, anzi in molti casi al limite fatto da trampolino di lancio per nuovi capitoli  :asd:
    « Ultima modifica: 11 Luglio 2017, 02:54:24 da SisselMarston »

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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #43 il: 11 Luglio 2017, 09:28:20 »
  • Non a caso questa è la generazione dei remaster, un remaster costa molti meno soldi di sviluppare un gioco tripla A da zero.

    Si, ma non abbiamo avuto solo remaster e sopratutto non hanno mai soppiantato i giochi nuovi che ne sono usciti e ne escono in abbondanza da più di 2 anni mezzo, anzi in molti casi al limite fatto da trampolino di lancio per nuovi capitoli  :asd:

    Ma abbiamo avuto casi di Tripla A che hanno venduto fottii di copie ma sono comunque andati in perdita, se già gli asset necessari per un tripla A su PS4 costano così tanto su PS5 la situazione può solo peggiorare.

    Una nuova console ogni tot anni serve eccome, non è questione di avere "diecimila super teraflop", ma di poter mandare avanti il mercato e l'evoluzione dei videogiochi, dal Vr ai vari servizi offerti.
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    I poligoni su schermo sono parte della grafica.  :asd:
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    Il problema è che se fai la console col 4k gli sviluppatori sono di fatto obbligati a sfruttarla quella potenza e la cosa richiede più risorse.
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    Non a caso questa è la generazione dei remaster, un remaster costa molti meno soldi di sviluppare un gioco tripla A da zero.
    Sulla questione poligoni è vero che fanno parte della grafica, ma possono portare benefici sia nel gameplay che all'interno dell'illusione del mondo di gioco, pensa alla "vuotezza" dei mondi di gioco PS2 rispetto a ora.
    Sull'IA non mi sembra che sia regredita, anzi giochi come i nuovi Metal Gear hanno un'IA comunque molto buona, anche se si dovrebbe e potrebbe fare di più, da questo punto di vita basta pensare a Trico di TLG, che, nonostante i vari problemi che si porta dietro, risulta una creatura molto più "viva" grazie all'IA, impossibile da realizzare su Ps3.
    Poi ho dubbi che la prossima generazione sarà quella del 4K, abbiamo difficoltà ora a sviluppare giochi che vanno a 1080p 30 fps fissi. :asd:

    Sulla questione remastered è una lunga discussione, ma in realtà sono uscite principalmente nei primi anni di vita delle console e proprio a causa della mancanza della retrocombatibilità, in genere se posso preferisco giocare un gioco nella migliore veste grafica possibile, tanto per buona parte chi compra i remastered è gente che non ha giocato l'originale.

    Guarda cher anche se non è parte della grafica richiede sempre risorse per lo sviluppo.
    Dalla mia esperienza personale (gioco dai tempi dei 486) l'ia non è migliorata più di tanto dagli ultimi anni '90/primi anni '00 e tanti tripla A hanno un'IA peggiore del primo Half-life giusto per farti un'idea, un gioco del '98.
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    Re:Videogames: Progetti Futuri
    « Risposta #44 il: 13 Luglio 2017, 16:59:29 »
  • Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Is Delayed Until 2018





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