La Terra di Mezzo: l'Ombra di Mordor/l'Ombra della Guerra

Aperto da Skas, 23 Gennaio 2014, 19:16:35

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Skas






Info su storia e personaggi

In Tolkien's Lord of the Rings series, Aragorn and the other Rangers of the North - along with their counterparts in Gondor - have a mysterious and alluring quality. These scouts live off the land and steer clear of the civilizations they silently protect. On the opposite end of Tolkien's good vs. evil spectrum are the Nazgûl - the twisted shadows of former humans hopelessly corrupted by Sauron. Similar to Rangers, these stealthy wraiths glide across the land mostly unseen, doing their Dark Lord's bidding with otherworldly might. Nazgûl are among the darkest examples of the spectral undead, called wraiths, lingering in Middle-earth. Talion, the protagonist of Middle-earth: Shadow of Mordor (our exclusive cover story for issue #248), is a powerful-yet-conflicted combination of a wraith and a Ranger of the Black Gate. This fusion creates some enticing narrative and gameplay opportunities for Monolith Production's ambitious next-gen game.
Diehard Tolkien fans may be flipping through the pages of the Silmarillion or The Unfinished Talesfor any mention of a man-wraith hybrid. You won't find any evidence save for the fact that in Tolkien's lore, living creatures can become wraiths. Monolith Productions doesn't take the Middle-earth mythos lightly, and has created an intriguing circumstance for this unprecedented transformation.
Talion was stationed at the Black Gates of Mordor, keeping watch over the troubled lands. Middle-earth: Shadow of Mordor takes place between The Hobbit and The Lord of the Rings trilogy, which means Sauron's power is mounting but Mordor isn't the tortured environment seen during Frodo Baggins' adventure. Even so, Mordor is a chaotic landscape in which human frontiersmen struggle to scrape by. Talion's wife and son stay with him near his dangerous post - a risky situation that his family ultimately pays for.
"The story opens with a family and continues elaborating on that topic, and clearly is an inner part of the story - if not the surface," says lead writer Christian Cantamessa, whose impressive resume includes Red Dead Redemption. "If you want a cost to the price of power, then you have to balance it against something else. We choose to use the concept of family to weigh against..."
Talion and his family are murdered by the servants of Sauron at the beginning of Shadow of Mordor. Somehow, instead of meeting his fallen loved ones in the afterlife, Talion is bound to Middle-earth with a curse. He is resurrected when his being unites with a wraith. Why he is linked with this wraith is as much a mystery to him as it is to players at the beginning of the game. Talion's extended stay in Middle-earth opens the doors for revenge on those who destroyed his life. Tapping into his existing Ranger skills and the new ethereal wraith powers, Talion sets out into Mordor.
"He reawakens from death, and there is this spirit of vengeance within him," says Michael de Plater, director of design. "[The wraith is] the main [force] that gives him the power to not only continue to move in the world that he's familiar with, the physical world, but now to see into the world that is normally unseen - into the wraith world."
The wraith and Talion seem to be separate entities existing within the same body. The wraith is a separate character with similar personal motives, but the two cooperate on their journey.
Talion literally carries his past with him on his adventure. He bears Ranger equipment, like a sword and tattered cloak. He also keeps tokens of his family with him, like his son's broken sword. Visually similar to the shattered hilt of Narsil, Talion uses this small blade as a dagger for stealth takedowns and other close-range attacks. His dagger, sword, and bow can be upgraded by killing Uruks (the biggest, nastiest orcs) and collecting ruins.
In addition to his physical armaments, the wraith unlocks a host of other moves for Talion. A teleport ability called Shadow Strike allows him to home in on enemies' locations for quick kills and environmental navigation. For example, if an Uruk archer takes aim on Talion from up on a rampart, he can use Shadow Strike to deftly blink up to the foe. He can also bind foes' feet to the earth, stopping them dead in their tracks. The wraith also lets him slow down the action to dial in accurate shots with his bow. Some of Talions' most important abilities involve striking fear into the Uruks.
"Fear is a big part of the gameplay and combat system," de Plater says. "There are a lot of enemies, and it's easy to get overwhelmed. One way to successfully deal with masses of enemies is to make them break and run. It's really helpful if you're fighting a large group, things like taking down their leaders will spread terror among the troops. Terrifying displays of your power will make them flee."
Talion's terrifying touch can bend his foes to do his bidding. Once under Talion's influence, enemy Uruks can become spies used to gather intel or attempt assassinations. For instance, peering into a crowd of Uruks through the eyes of the wraith might reveal a handful of enemies bearing Talion's mark. If a melee breaks out, these turncoats will attack Talion's enemies on his behalf.
Talion's spectral counterpart not only opens up combat options, but also connects him to the drama surrounding Sauron and his mounting power. "Through the course of the game, Talion and the wraith will learn the identity and the secrets of who it is, what brought these two characters together, and also learn how that's connected to the larger story of Middle-earth," de Plater says.
Cantamessa expands on the broader arc of Talion's quest for vengeance: "The final transformation of the character is not something I'm willing to discuss today, because that is where the story will take us," he says. "But it is important to understand that these journeys in life change us and sometimes make us better persons and worse persons. Whatever happens to him will change him forever and will have a big impact on the world of the story."
We know the basics of Talion's former life and his current ordeal, but there are still plenty of questions swirling around his role in Middle-earth's larger conflict. Will his interactions with Gollum link him to Sauron's tireless hunt for the One Ring?  Is his wraith counterpart a key player in the wider Tolkien lore? Some Lord of the Rings fans may bristle at any alteration or addition to the written stories, but we have faith in the Tolkien junkies at Monolith. The mysteries swirling around Talion have us excited to enter the land of sleepless evil.

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/11/15/wraith-and-ranger-shadow-of-mordor-39-s-talion.aspx


Skas

#1



Spiacente, ma non sei autorizzato a visualizzare il contenuto degli spoiler.



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Skas

Info su sistema di gioco e nemici:

Ogni nemico avrà il proprio nome, rank e memoria. Se per qualsiasi motivo non lo ucciderai in caso di successivo incontro  esso si ricorderà dello scontro e cambierà la propria tattica, non solo diventando più forte ma anche imparando nuove immunità. I dialoghi similmente cambieranno in base ai precedenti incontri.I nemici hanno i loro lavori da svolgere e l'IA gli permetterà di fare alcune cose di propria iniziativa, ad esempio un Orco potrà duellare con un altro oppure  fare qualsiasi cosa richiesta dal suo comandante. Tutto questo proseguirà in tempo reale con o senza l'interferenza del giocatore.
In caso un nemico ti uccida in battaglia, non "morirai" nel senso tradizionale del termine, ma il respawn avverrà dopo che nel mondo di gioco sarà passato un certo periodo di tempo (al momento non è stato specificato quanto). Durante questo periodo lo stesso nemico che ti ha ucciso sarà stato magari promosso proprio per la tua uccisione o magari sarà stato a sua volta ucciso in un duello.
Se il tuo obbiettivo sarà quello di uccidere un signore della guerra di alto livello lo potrai fare in molti modi.Uno potrebbe essere  quello di decimare il suo seguito, uccidendo o magari costringendo qualcuno a diventare un tuo "agente" con l'aiuto del quale tendere imboscate o trappole nella loro stessa base oppure fargli assassinare direttamente il nostro obbiettivo. Il successo non è comunque mai garantito ma anche un attentato fallito può portare benefici, tra i quali il ferimento del signore della guerra.
Il sistema di combattimento sembra prendere spunto da quanto visto nella serie di Batman Arkham. Viene infatti menzionato che c'è un ritmo da seguire nel colpire e nell'inanellare multiple combo nel modo giusto.Il gioco sarà completamente a mondo aperto, così ci sarà tutto quanto ci si aspetta ovvero XP, abilità, missioni secondarie, eventi casuali. Anzi praticamente l'intero gioco è basato su eventi casuali anche grazie al sistema di IA dei nemici che continueranno a "vivere" anche quando non presenti sullo schermo.Si potrà approcciare il gioco con il classico combattimento melee diretto, oppure  in maniera più stealth e silenziosa, con un pugnale o un arco.Ogni uccisione portarà in dote delle rune, diverse a secondo del tipo di uccisione scelta.


Anaver

Ho visto oggi il gameplay e promette bene  :w00t:
Amo l'universo del Signore degli Anelli quindi ogni cosa (quasi tutte diciamo...) che fanno inerente ad esso mi piace parecchio.
Il gameplay mi ha ricordato un po' di elementi di altri videogiochi, l'agilità del giocatore ricorda i movimenti di Prince of Persia, i combattimenti sembrano quelli di Assassin's Creed e i poteri un po' ricordano quelli che ho conosciuto in Dishonored.
Penso che comunque questo gioco sia una commercialata sull'onda del recente successo de "Lo Hobbit", tuttavia penso proprio che giocherò questo titolo.  :up:
Peccato che l'app sia disponibile solo per iOS... quand'è che capiranno che Android è meglio ??  :asd:
I HAVE RETURNED.

Green Lantern


Anaver

Un action rpg. Un po' come The Witcher per intenderci  :)
I HAVE RETURNED.

Morfeo

Il fu Morfeo
ehi.. ragazzo.. ricordi quello che ti ho detto sulla terra, ai vecchi tempi.. su ordine e caos e quelle cazzate? L'ordine. Ciarpame.Il caos spazzatura. Erano solo nomi che descrivevano la stessa cosa: il gorgogliare, il vorticare e lo zampillare di protoplasma, illuso che ci sia un senso al mondo.. non c'è nessun senso.. c'è solo carne e morte..
Vi veri Vniversum Vivus Vici

Bruce Wayne

#7
Citazione di: Anaver il 23 Gennaio 2014, 23:07:59
Ho visto oggi il gameplay e promette bene  :w00t:
Amo l'universo del Signore degli Anelli quindi ogni cosa (quasi tutte diciamo...) che fanno inerente ad esso mi piace parecchio.
:quoto:

:w00t: :w00t:  :wub:


Tutto quello che ho visto/letto in questo topic mi piace e mi ha gasato non poco!  :sisi:

Lo stile, come detto, mi ha ricordato i giochi Batman - Arkham.

Corto Maltese

Sembra figo ma avrei preferito un bel rpg vecchio stile alla Baldur's Gate per intenderci. L'ideale sarebbe un Dragon Age o Elder Scrolls ambientato nella Terra di Mezzo :sisi:
"Sarebbe bello vivere in una favola."


Morfeo

Da videogiocatore, i poteri sono veramente simili a quelli di Dishonored mentre il gp mi ricorda AC.
Il tutto non mi appassiona particolarmente sono molto più fanatico dei FPS, per esempio.
Da fan di Tolkien boh, questa non è la mia terra di mezzo.
Il fu Morfeo
ehi.. ragazzo.. ricordi quello che ti ho detto sulla terra, ai vecchi tempi.. su ordine e caos e quelle cazzate? L'ordine. Ciarpame.Il caos spazzatura. Erano solo nomi che descrivevano la stessa cosa: il gorgogliare, il vorticare e lo zampillare di protoplasma, illuso che ci sia un senso al mondo.. non c'è nessun senso.. c'è solo carne e morte..
Vi veri Vniversum Vivus Vici

Anaver

Dragon Age ha delle dinamiche di gioco che non mi piacciono per niente (come anche "Of Orcs and Men" per chi ci ha giocato).
E capisco al 100% il "disappunto" di Morfeo...
I HAVE RETURNED.

Bruce Wayne

Citazione di: Morfeo il 24 Gennaio 2014, 12:47:01
Da fan di Tolkien boh, questa non è la mia terra di mezzo.
A me piace soprattutto per le dinamiche di gioco e per quanto è riportato in merito ai nemici e allo sviluppo della storia.

Sicuramente non lo prendo come storia canonica del Signore degli Anelli, ma non mi dispiace affatto giocare nelle stesse location dell'universo cinematografico e affrontare le stesse creature.

Skas

Citazione di: Bruce Wayne il 24 Gennaio 2014, 14:32:56
Citazione di: Morfeo il 24 Gennaio 2014, 12:47:01
Da fan di Tolkien boh, questa non è la mia terra di mezzo.
A me piace soprattutto per le dinamiche di gioco e per quanto è riportato in merito ai nemici e allo sviluppo della storia.

Sicuramente non lo prendo come storia canonica del Signore degli Anelli, ma non mi dispiace affatto giocare nelle stesse location dell'universo cinematografico e affrontare le stesse creature.

:quoto:


UltramanMattia

Citazione di: Corto Maltese il 24 Gennaio 2014, 12:37:55
Sembra figo ma avrei preferito un bel rpg vecchio stile alla Baldur's Gate per intenderci. L'ideale sarebbe un Dragon Age o Elder Scrolls ambientato nella Terra di Mezzo :sisi:

Magari.
https://www.facebook.com/mattia.garavini.3

Membro del club:''nessuno capisce Thanos tranne Jim Starlin.''
http://whenwillthehurtingstop.blogspot.it/2013/04/sir-thanos-rising-1-marvel-made-mistake.html

il 90% degli italiani ( almeno i DCLeaguers) considera Frank Miller un dio infallibile e i tokusatsu della merda, se sei del restante 10% metti questo nella tua firma.

Morfeo

Citazione di: Bruce Wayne il 24 Gennaio 2014, 14:32:56
Citazione di: Morfeo il 24 Gennaio 2014, 12:47:01
Da fan di Tolkien boh, questa non è la mia terra di mezzo.
A me piace soprattutto per le dinamiche di gioco e per quanto è riportato in merito ai nemici e allo sviluppo della storia.

Sicuramente non lo prendo come storia canonica del Signore degli Anelli, ma non mi dispiace affatto giocare nelle stesse location dell'universo cinematografico e affrontare le stesse creature.

Non mi prende proprio, anche il protagonista è.. boh!
I poteri che ha sono fuori luogo poi.
Il fu Morfeo
ehi.. ragazzo.. ricordi quello che ti ho detto sulla terra, ai vecchi tempi.. su ordine e caos e quelle cazzate? L'ordine. Ciarpame.Il caos spazzatura. Erano solo nomi che descrivevano la stessa cosa: il gorgogliare, il vorticare e lo zampillare di protoplasma, illuso che ci sia un senso al mondo.. non c'è nessun senso.. c'è solo carne e morte..
Vi veri Vniversum Vivus Vici