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Hikaru No Go - di Y.Hotta

Aperto da Azrael, 04 Novembre 2012, 22:27:07

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Azrael



HIKARU NO GO 1

NUOVA EDIZIONE


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11,5x17,5, B., 192 pp., b/n, con sovraccoperta|6.50€
PLANET MANGA

Hikaru è un dodicenne vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, trova un'antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell'imperatore. Sai è animato dal desiderio di tornare a giocare a Go e l'unico modo per farlo è attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. È l'inizio di una fantastica amicizia.
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KetKiller


Meinos Kaen

La nuova edizione? Cioè, non interrompono la pubblicazione dopo il 12simo numero un'altra volta? <_<

"Do you ever wonder?"
Meinos Kaen's Official Blog


Meinos Kaen's Superhuman Novel

Bread v Pak

 :huh:

Che io ricordi la prima edizione di Hikaru è arrivata a naturale conclusione col 23° volume.
Modificato da Bread Pak - 7 agosto 2007 ore: 22.01
Ri-Modificato da Bread Pak - 9 marzo 2012 ore: 11.16

Ogni volta che il computer suggerisce la password a Nite Owl un informatico muore...

alemix

La prima è finita... più che altro ha i buchi di numeri irrecuperabili (cosa che ho io) infatti ora venderò la vecchia serie se riesco e continuo questa ^^

KetKiller

Letto il primo......
Oooh, finalmente mi posso leggere il tanto osannato Hikaru no go!!
Ho sentito dire in giro che i primi non sono il massimo della vita, ma che è un continuo crescendo; beh, cacchio a me ha preso tantissimo fin da subito!
La sceneggiatura è scritta benissimo e permette di appassionarsi ad una storia che, nella sua specificità, altrimenti avrebbe ben poco mordente. Qui invece il progressivo interesse di Hikaru per il Go, è reso molto bene ed il ragazzo suscita molta empatia.
Una cosa che mi è piaciuta molto, è l'espediente con il quale l'autore aggira uno dei classici cliché dello shonen, ovvero il ragazzino prodigio; qui infatti non abbiamo il classico genietto, bensì un ragazzino che appare tale agli altri, grazie alla possessione subita da parte di uno spirito di un grande maestro del Go dell'epoca Edo. Può sembrare nulla di che, ma questo permette (e permetterà, suppongo) una progressiva crescita dell'abilità del ragazzo e una conseguente  crescita anche della sua simpatia nel lettore. Altro che i soliti power up a random!!
Questa trovata della possessione, è fondamentale anche ai fini delle classiche gag; sono infatti numerosi i momenti di interazione tra i ragazzo e spirito, che partendo dal presupposto della condizione in cui si trovano, danno luogo a scenette molto simpatiche!
I disegni del maestro Obata sono molto belli; precisi, puliti e realistici. Molti li trovano freddi ed inespressivi, ma a me piacciono molto.
Questa è una serie che volevo provare da anni e l'inizio non poteva essere migliore! Voto 8

Azrael



HIKARU NO GO 6
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Fumetteria e online
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Mentre Akira comincia la sua dura battaglia nel mondo del professionismo, Hikaru si lascia scappare una parola di troppo sul rapporto di rivalità che lo lega al figlio del Meijin, generando fermento e aspettativa nei suoi nuovi compagni. Continua l'appassionante amicizia fra Sai, un serioso spirito millenario, e Hikaru, un moderno e spensierato ragazzino.
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alemix

Citazione di: KetKiller il 19 Novembre 2012, 12:58:51
Letto il primo......
Oooh, finalmente mi posso leggere il tanto osannato Hikaru no go!!
Ho sentito dire in giro che i primi non sono il massimo della vita, ma che è un continuo crescendo; beh, cacchio a me ha preso tantissimo fin da subito!
La sceneggiatura è scritta benissimo e permette di appassionarsi ad una storia che, nella sua specificità, altrimenti avrebbe ben poco mordente. Qui invece il progressivo interesse di Hikaru per il Go, è reso molto bene ed il ragazzo suscita molta empatia.
Una cosa che mi è piaciuta molto, è l'espediente con il quale l'autore aggira uno dei classici cliché dello shonen, ovvero il ragazzino prodigio; qui infatti non abbiamo il classico genietto, bensì un ragazzino che appare tale agli altri, grazie alla possessione subita da parte di uno spirito di un grande maestro del Go dell'epoca Edo. Può sembrare nulla di che, ma questo permette (e permetterà, suppongo) una progressiva crescita dell'abilità del ragazzo e una conseguente  crescita anche della sua simpatia nel lettore. Altro che i soliti power up a random!!
Questa trovata della possessione, è fondamentale anche ai fini delle classiche gag; sono infatti numerosi i momenti di interazione tra i ragazzo e spirito, che partendo dal presupposto della condizione in cui si trovano, danno luogo a scenette molto simpatiche!
I disegni del maestro Obata sono molto belli; precisi, puliti e realistici. Molti li trovano freddi ed inespressivi, ma a me piacciono molto.
Questa è una serie che volevo provare da anni e l'inizio non poteva essere migliore! Voto 8
Guarda io l'ho letto e i Powerup sono abbastanza ignoranti come negli altri shonen alla fine, alla fine è un manga che non ha un senso logico, sotto un certo punto di vista, poichè a livello di trama siamo abbastanza bassi (personaggi poco caratterizzati, poco usati, storia molto lineare e quant'altro) però ti dico che se sei portato per questo tipo di genere (che attenzione non è il classico shonen, ma è un po di nicchia) te ne innamori... ha un ambientazione diversa, pur essendo in giappone, ha quel misto tra la modernità e il rigido passato di quel paese, ha usanze che per noi è difficile trovare in giro, gli scontri sono ben caratterizzati (almeno quelli  :D) e i disegni fenomenali (Obata ha raggiunto a mio avviso la perfezione del suo stile qua, ancor più che in Death Note)

Azrael



HIKARU NO GO 8
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HIKARU NO GO 9
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Hikaru e i suoi amici passano l'estate frequentando diverse sale da Go, sfidando sempre nuovi avversari, in vista dell'esame da professionisti. Hikaru beneficia di queste partite anche per l'aspetto psicologico, abituandosi a interagire con antagonisti più grandi senza farsi intimorire.
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Ora che Hikaru è entrato nel mondo del professionismo può giocare entusiasmanti partite contro fortissimi giocatori. La sua prima sfida sarà proprio contro il famosissimo meijin Toya. Ora tutti osservano con attenzione le mosse di Hikaru, curiosi di comprendere il suo reale valore.
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HIKARU NO GO 14
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L'entusiasmante sfida tra Sai e il meijin Toya si consuma sotto gli occhi increduli di tutti. Lo spirito comprende che il significato del proprio millenario perdurare nel mondo dei vivi non era teso ad assaporare quel momento, ma a mostrare a Hikaru quella straordinaria partita.
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